热血传奇49大未解之谜—命运之刃的神秘隐藏属性,完胜裁决?

大家好,本期的传奇4十九大迷就来说一说一直为人津津乐道的命运之刃。在那个菜刀都难得一见的时代,他给了战士职业无限可能。命运之刃是做任务获得的,我用九个字整理了整个任务流程。
哇哇哇猜猜猜打打整个过程主要是几个NPC串联出来的一个剧情任务。你需要三块纯度15以上的金矿,去武器店找魏老板,他就会让你去找比奇铁匠。找到了比奇铁匠后,你还要寻找他的老师高级武士。
下面就是很多玩家极力吐槽的猜拳模,看起来容易,做起来难,赢的几率比较小。如果你滑输了,对不起,从第一步重新做起。最后打怪那一步一定要记得换上魔法防御的装备,因为你要面对30只火焰沃玛的挑战,获胜后得到命运支出,再找铁匠就可以获得命运之刃了。
命运之刃外观很普通,看起来就像一把长长的大砍刀,但是战士要是拿上一把命运之刃,那也是相当拉风的,属性高的命运甚至能媲美裁决之杖。并且命运之刃隐藏属性的传说也广为流传,这更增加了玩家对命运之刃的期待,关于命运之刃的各种传说,我至今记忆深刻,传说中命运之刃第一个隐藏属性是增强战士烈火的威力,外面这个隐藏属性吹得神乎其神。几乎所有人都认为命运比裁决好,甚至在论坛上看到一个帖子说裁决男被命运男打的满地找牙。命运之刃自带的隐藏属性烈火加持间隔的时间相较于其他的武器会短一点,间隔时间短就会让战士有更多的操作时间,大家都知道战士的攻击技能主要是烈火,一般来说战士要想打出双烈火,期间间隔大概稳定在7秒左右,相传如果你是佩戴了命运之刃去打烈火就可以节省2秒钟,也就是你可以仅仅用5秒钟就能够打出双烈火,而0-30的裁决虽然攻击上限比较高,没有运久的情况下,如果能打出上限攻击还是比较有杀伤力的,但打出下限效果就大打折扣,上限和下限攻击相差越大,打出的伤害也就越不稳定。而命运之刃恰恰弥补了裁决的不足,胜在伤害较为稳定,更快打出双烈火,也极大提升了战士的胜率。
命运之刃还有第二个隐藏属性,相传是能够破防,在战斗过程中能够帮助战士直接无视物理防御,这个属性可以说得上是法师的克星。众所周知,法师的血是三职业中最少的,法师的魔法盾可以抵抗70%的外在伤害,这大大提升了法师的生存能力,但是命运之刃的破防属性可以直接打破盾的保护,基本一个双烈火法师就死掉了,这两个隐藏属性的伤害都很诱人,但是玩家需要35级以上才能够锻造命运之刃,并且这样的武器培养过程中十分烧钱,几乎比较给力的武器配置都是如此,关于命运之刃,当初韩服就是为了防止战士到了35级还得不到像样的武器才设定的这个任务,任务流程和盛大的并无差别,即使现在韩服的传奇也保留着这个任务,相比盛大的命运之刃,韩服的命运之刃没有任何隐藏属性,只是一把普通的任务武器,受欢迎程度也远不及国服的高,现在很多偏复古一些的传奇游戏也都保留着命运之刃任务,比如以前老梁山中的命运之刃攻击12-16,做任务获得的命运之刃随机加一到加七点攻击,也就是说最高可以达到12到23的攻击任务和盛大的差不多,但是老梁山阉割了隐藏属性,命运之刃只是一把高空的白板武器,命运之刃任务一直是各大复古服必不可少的一个晚点,但是一成不变的任务模式总会让玩家少了一些新鲜感。
不少GM试图创新,但是大部分适得其反。去年玩过一个传奇游戏,其中对命运之刃的改良还挺有意思的。他们首先对命运的外观进行了优化,高属性和普通属性的命运有着不同的外观,打破了以前所有属性的命运外观全部一致的宿命。另外,命运的隐藏属性不再是虚无缥缈的传说,每把命运都有10%的烈火伤害加成,能让战士发挥自己最大的战斗力。每个做命运任务的玩家都心怀做一把高估命运的美好愿望,但是结果不可能尽如人意,手上一堆12到16、17的命运像积累一样食之无味,弃之可惜,所以他们就开启一个重组的功能,任意三把命运之刃可以回炉重造一次,在重新洗牌的过程中有可能出现人人梦寐以求的高空命运。